小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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了再详细讲讲吧,然后本来想着游戏的美术是不靠画画,或者拿个照片过来临摹,然后实在没找到什么合适照片……只能说,too young too simple(美术这块有空再详细吐槽)。……(人体结构没有垮掉,这个对手残我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时假模假样地学一

方程:9月29日

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”,接着他顿了顿,又说,“你们报名来这里都是为了托福吧”,“你们都是为了留学才托福吧”,“没有人是因为好玩才去考的吧……时至今天,我依然不是很理解为什么那个讲师的话会使大家快乐,但我姑且能够理解一般常识里“托福是为了留学……——就算有理由,也不会选择那么“不经济”方案——把可以用在其他事上面的时间与金钱浪费在那种没有价值事上面

小组帖子:我是美术

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空形体: 找全职缺美术还是有点难,能全职基本上有稳定收入来源了,美术可能已有固定伙伴或者走外包渠道了……我是美术 美术美术 执花仗剑春风妒: @shuiyuonline#3 你在广州而且愿意全职的话 v:sosnake_three……美术的理解能力有限 太过感性

冬日树下的回忆(Memories of the Winter Tree)

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《冬日树下回忆》是由 2 位爱好者组成社团“12PM”首次发布免费原创视觉小说: 我梦想是成为一名教师或者医生……策划:游木、Air/空气角色设计·原画:瑛砸、Air/空气CV 言叶、小忆:Koxia美术:祈祈、羽户……这是一篇视觉小说,您可以通过点击鼠标进行阅读,没有游戏操作性

taomee:赛尔号IP全新手游《赛尔计划》如何获得华为游戏中心青睐?

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曾经网页游戏《赛尔号》凭借有趣回合策略对战玩法、独特养成体系以及新颖科幻探险题材,深受玩家们喜爱……据悉,这款手游由赛尔号原班人马历经3年打,目前处于预约阶段。……但与传统回合对战1V1模式不同,新作主打3V3回合策略博弈

精灵之息:精灵之息开发随笔(2)

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《精灵之息》是一款在微信小游戏平台上线独立游戏,在微信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……不过我还是在精灵之息里增加了个小游戏,精灵糖果屋是个2048变种,没什么引导,估计大部人点着点着就知道怎么一回事了……当然,说起引导,我可以和很多人一样夸夸其谈,扯上几天几夜“心流”,“引力”,“永远1-1”……但我还是做不好精灵之息新手引导

《不可名状的地牢》开发日志 1:克苏鲁 + 战旗 + DBG

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一、这是一个什么题材游戏?……二、这款游戏是什么玩法?……而传统 DBG 战斗模式大部分是 1v1 或者 1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法

MeowSnow:业余像素美术爱好者的画面评价 07 Wargroove

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(满分10分),本系列评测只涉及画面,无关玩法。……,对一些游戏评分也会带有主观性吹与黑,我个人并没有足够的美术功底,如果可以的话也希望能得到专业人士指点与探讨……Wargroove今天评价是战纹,虽然是还未发售游戏,但是这个系列评测只评画面,我想看过宣传截图和视频也完全可以进行评测

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

indienova.com/groups/post/100130

二、这款游戏是什么玩法?……而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……(顺便一提,正在寻找美术合作,长期短期都可,如果有感兴趣的美术可联系我QQ:2234550345合作方式可谈

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

indienova.com/groups/post/100131

二、这款游戏是什么玩法?……而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……(顺便一提,正在寻找美术合作,长期短期都可,如果有感兴趣的美术可联系我QQ:2234550345合作方式可谈

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